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Ratonhnhaké:ton

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Connor Kenway
Connor Davenport
Biografia
Data de Nascimento

1756

Afiliação
Filiação

Assassino

Info do Mundo Real
Aparece em

Assassin's Creed III
Assassin's Creed III: Liberation

Ratonhnhaké:ton (4 de Abril, 1756 - desconhecido), frequentemente conhecido pelo nome adotado de Connor, foi um Assassino Nativo Americano dos Kanien'kehá:ka durante o tempo da Guerra Revolucionária Americana, e é ancestral de Desmond Miles, através de linha paterna.

Ratonhnaké:ton era filho do Templário Haytham Kenway e Kaniehtí:io, uma mulher Nativa Americana da aldeia Kanien'kehá:ka em Kanatahséton. Em 1760, quando ele ainda era uma criança pequena, sua tribo foi invadida por Charles Lee e outros membros da Ordem dos Templários buscando o santuário espiritual que seu povo guardava, e então observou sua aldeia ser queimada até o chão e sua mãe morrer.

Crescendo preocupado pelo impacto do mundo exterior no seu povo, Ratonhnaké:ton se juntou a Ordem dos Assassinos para prevenir os templários de retornarem. Descobrindo que os Templários haviam destruído os Assassinos Coloniais, Ratonhnaké:ton convenceu Achilles Davenport a treiná-lo. Usando Connor como um pseudônimo adotado, ele revitalizou a Ordem ao recrutar trabalhadores para renovar a Casa Davenport e o navio Assassino, o Aquila. Robert Faulkner subsequentemente o treinou para capitanear o navio, enquanto Ratonhnhaké:ton introduziu mais seis Assassinos na Ordem.

Caçando os Templários, Ratonhnhaké:ton apoiou o movimento Patriota e protegeu George Washington - involuntariamente se tornando uma figura importante na Revolução Americana. No entanto, ele estava em conflito por querer se reconciliar com seu pai, apesar dos avisos de Achilles sobre a futilidade de unir as filosofias dos Assassinos e dos Templários, que no final teve trágicas consequências quando se tornou claro que Haytham se recusou a parar de proteger Lee.

Quando descobriu que foi Washington, e não Lee, que queimou sua aldeia, Ratonhnhaké:ton ficou desiludido com os Revolucionários, mas continuou a usá-los para ajudar na erradicação dos Templários. Ele relutantemente aceitou o pedido de Washington de investigar Benedict Arnold e então da eliminação da Maçã do Éden que ele recuperou. Mais tarde, um incidente fez Ratonhnhaké:ton ficar preso em uma realidade construída pela Maçã, uma em que Washington reinava como rei através de tirania. Eventualmente, Ratonhnhaké:ton escapou dessa realidade e se desfez da Maçã.

BiografiaEditar

Inicio da vidaEditar

Nascido de Kaniehtí:io nove meses após o relacionamento dela com Haytham abruptadamente terminou,
Connor mãe

Ratonhnhaké:ton com sua mãe

Ratonhnhaké:ton cresceu na aldeia de sua mãe, Kanatahséton. Sua infância foi passada na companhia de outras crianças de sua aldeia, incluíndo Kanen'tó:kon, com quem ele permaneceu amigo até tarde de sua vida.

Quando Ratonhnhaké: ton tinha cinco anos, ele foi agredido por vários membros da Ordem dos Templários, que estavam procurando rumores de estar perto de Kanatahséton. Ele exigiu saber o nome do líder do grupo, e Charles Lee lhe respondeu, divertido por que ele queria saber. Ratonhnhaké: ton prometeu que iria encontrá-lo, mas o Templario só riu de sua declaração.

Ratonhnhaké:tón: -Qual é seu nome?

Charles Lee: -Meu nome é Charles Lee. Por quê quer saber?

Ratonhnhaké:tón: -Para poder te encontrar.

(Ratonhnhaké:tón cumpriu o que disse)

Ratonhnhaké: ton teve a vida poupada, embora inconsciente, ele acordou para encontrar sua aldeia em chamas. O evento levou a mãe dele, e, mais tarde, ele próprio a procurar a justiça para seu povo e combater a tirania onde quer que ele visse. Ratonhnhaké: ton também erroneamente assumiu que Lee e seus irmãos templários tinham sido responsáveis ​​pelo ataque.

Juntando-se à OrdemEditar

Ratonhnhaké: ton permaneceu em sua aldeia até 1769, mas sempre perguntava por que seu povo não foram autorizados a deixar o vale que habitavam. Quando ele tinha 14 anos, ele finalmente ganhou algumas respostas da Mãe Clã, que se encontrou com ele em particular de explicar.

Ela mostrou Ratonhnhaké: ton uma bola de cristal, e disse-lhe que o seu povo tinha sido encarregado de guardar um segredo em suas terras. Ao segurar o Pedaço do Eden, Ratonhnhaké: ton ouviu a voz de Juno, e encontrou-se em pé no Nexus.

Juno levou-o em uma "viagem espiritual", dando-lhe a forma de uma águia como ela e o levou através de uma paisagem enevoada. Ela disse a ele que o caminho que estava a se tomar seria que os templários ganhariam acesso prematuro ao Grande Templo, e trariam o mundo à ruína. Ela o instruiu a procurar um determinado símbolo que o levaria para o caminho certo.

Ao recuperar a consciência, Ratonhnhaké: ton encontrou-se na borda do vale de um rio. Como ele desenhou o símbolo que ele tinha sido mostrado na areia na margem do rio, a Mãe Clã veio por trás dele, e perguntou onde ele tinha visto. Ele explicou que um espírito tinha mostrado a ele, e a Mãe Clã entendeu o que estava sendo pedido dele.

Ela o dirigiu a uma herdade que estava no leste, onde ela afirmou ter visto o símbolo antes, e formalmente lhe deu permissão para sair do vale. Ratonhnhaké: ton cruzou a fronteira e, finalmente, chegou a uma mansão decadente.

Ele bateu na porta, e foi recebido por um homem idoso. Ratonhnhaké: ton hesitante declarou que tinha sido dito para vir aqui para o treinamento, mas o único homem na mansão negou-lhe e fechou a porta na cara dele. Depois de passar uma noite nos estábulos vizinhos, o jovem Mohawk tentou de novo na manhã seguinte, mas o ancião gritou com ele para sair de sua terra.

Ele persistiu teimosamente, batendo na porta da mansão de volta, e subindo para a varanda para tentar ganhar uma entrada lá, mas o homem interceptou. Ele jogou Ratonhnhaké: ton para o chão e severamente insistiu que deveria seguir em frente, como o mundo em que viviam já havia feito. Ratonhnhaké: ton retornou aos estábulos, chamando de volta com raiva que ele não iria sair até o ancião concordar em treiná-lo.

Naquela noite, bandidos se infiltraram na herdade, e passaram pelos estábulos enquanto discutiam o ataque. Ratonhnhaké: ton, acordado por suas vozes, perguntou o que eles estavam fazendo lá. Os bandidos o atacaram, embora ele foi capaz de afastá-los todos para fora.

No entanto, o líder dos bandidos bateu-lhe por trás, derrubando-o no chão e questionou se ele estava trabalhando para o velho. Naquele momento, o idoso veio ao resgate, e demonstrando gigante destreza, apunhalou o líder dos bandidos nas costas.

Ele ordenou que Ratonhnhaké: ton para limpar a bagunça, então segui-lo até a mansão para que pudessem conversar. Lá, o homem finalmente disse a ele sobre o conflito entre os Assassinos e Templários, e revelou-se um Mestre Assassino chamado Davenport Aquiles. Ele também mostrou-lhe um quarto escondido no porão da mansão, onde estavam o uniforme de um assassino e um par de lâminas escondidas.

Aquiles então o levou a uma parede que continha os nomes e retratos dos líderes templários das colônias, ou seja, William Johnson, John Pitcairn, Thomas Hickey, Benjamin Church, Charles Lee, e o pai de Connor, Haytham Kenway.

Massacre de BostonEditar

Aquiles continuou a treinar Ratonhnhaké: ton para os próximos meses na herdade. Em março de 1770, ele convidou Ratonhnhaké:ton para que pudesse ajudá-lo, Achilles Davenport.

Samuel auxiliou Connor em cancelar seu nome, ensinando-lhe para remover cartazes onde quizesse, e para subornar tanto Arautos ou lojas de impressão para anunciar falsas propagandas. Depois, Achiles levou Connor ao porto de Boston, onde Connor poderia seguramente navegar de volta ao Homestead Davenport.

Depois de voltar para a herdade, Connor com raiva diante de Achilles, acusa-o de abandoná-lo em Boston, mas só com calma Aquiles comentou que o dia da experiência foi mais valioso do que meses de treinamento. Em reconhecimento de suas realizações, Aquiles finalmente confiou a Connor duas lâminas escondidas.

Restaurando HomesteadEditar

Pouco depois de seu retorno de Boston, Connor e Aquiles foram alertados por um homem batendo na janela da mansão e pedindo ajuda. Connor imediatamente seguiu para o rio, e viu um segundo homem agarrado a um tronco à deriva, o que foi rapidamente em direção a uma cachoeira. Connor perseguiu ao longo do rio, antes de saltar na água para salvá-lo.

Depois de descobrir que os dois, Godfrey e Terry, eram madeireiros que estavam procurando um lugar para construir um moinho, Connor ofereceu-lhes uma boa localização na herdade. Grato, os dois homens e suas famílias configuraram suas casas na propriedade, marcando o primeiro de muitos moradores da herdade para vir.

Um pouco depois disso, Aquiles instruiu Connor para encontrá-lo pela estação da herdade, a fim de procurar por algo que ele simplesmente chamava de "um trunfo". Ao chegar, Connor viu os restos de um navio em mau estado, bem como um pequeno barraco com vista para a baía.

Ele e Aquiles entraram no barraco, e se reuniram com Robert Faulkner, o capitão anterior do navio no porto, a Aquila. Connor se ofereceu para pagar as reparações do navio, e Robert alegremente concordou em reunir uma equipe para ela, e restaurar sua capacidade de vela. Após os reparos foram feitos, Robert convidou Connor ao longo de ter o navio equipado com canhões.

Connor se juntou a ele sem hesitação, e os dois estavam no mar há semanas, onde Robert ensinou Connor tanto navegar usando a vela do navio como disparar seus canhões. Quando eles finalmente voltaram novamente para a herdade, Connor voltou para a mansão, onde ele foi repreendido por Aquiles, que o acusou de deixá-lo por tanto tempo sem tanto como um adeus.

No entanto, naquele dia, Aquiles levou Connor para o porão da mansão, a fim de conceder-lhe as vestes de assassino lá. Apesar de Aquiles admitiu que a Ordem geralmente possuia uma cerimônia para tal ocasião, nem ele nem Connor parecia o tipo para essas coisas. Em vez disso, depois de Connor ter vestido as vestes, ele simplesmente verbalmente o acolheu na Irmandade dos Assassinos.

Anos como um assassinoEditar

Cinco anos mais tarde, seu amigo, Kanen'tó: kon foi para Homestead Davenport dizer a Connor que as pessoas estão em perigo. Aquiles e Connor argumentam novamente. Connor enterra um machado em um posto para significar o início da guerra. A Guerra Revolucionária Americana entrou em erupção e Connor se viu do lado de George Washington por causa de suas crenças de liberdade.

Neste momento, ele também conheceu outras figuras notáveis, como Lafayette, Paul Revere e Israel Putnam.


Connor também se tornou o capitão do navio de guerra Continental Aquila, que ele usou para navegar no litoral leste e do Mar do Caribe, e ajudou a reforçar a presença da Irmandade nas colônias britânicas pelo recrutamento de seis novos Assassinos, Stephane Chapheau, Jamie Colley, Jacob Zenger, Duncan Little, Deborah Carter e Clipper Wilkinson.

Durante a guerra, as prioridades de Connor permaneceu em proteger o seu povo, e eliminando cada um dos líderes dos Templários. Apesar de que brevemente trabalhou ao lado de seu pai na prossecução de objectivos comuns - uma relação que causou Connor considerar trabalhar com os Templários, em vez de contra eles - depois que ele percebeu que Haytham tinha conhecimento de intenções de George Washington em destruir a sua aldeia, ele rompeu os laços com os dois .

Connor usou a Aquila para a batalha na Batalha Naval de Chepaseake, e ajudou George Washington, em Monmouth pela última vez. Ele advertiu George Washington sobre Charles Lee, que era um "aliado" dos casacos azuis, que fugiram no meio da batalha, para matá-lo e se ele não o fizer, Connor vai terminar Lee  a sim mesmo.

Dois anos antes do fim da Guerra Revolucionária Americana, Connor descobriu que Washington havia poupado a vida de Charles Lee, decidiu procurar Lee por conta própria. Apesar de ter sido gravemente ferido na batalha, Connor acabou esfaqueado Lee no coração, terminando sua vida.

Mais uma vez, Connor visitou sua aldeia para acessar a bola de cristal, e Juno disse-lhe para esconder a chave do Grande Templo que ele havia tomado de Lee para um lugar seguro. Connor obedeceu, e enterrou a chave por trás da mansão, no túmulo de Connor Davenport.

"Lidando com seu Amigo"Editar

Em breve, será lançado a primeira parte de uma DLC que fara com que Connor entre em um sonho parecido com o Coma de Desmond em Revelations, mas em vez dele ir para o Modo de Segurança do Animus, ele irá para uma realidade alternativa, onde terá que enfrentar um homem que já chamou de Amigo, George Washington, mas não é por esse fato que tornará as coisas para Connor mais difíceis será o fato dele nunca ter se tornado um Assassino.

Personalidade e característicasEditar

Connor era um guerreiro honrado, com um forte senso de moralidade e de heroísmo. Ele apareceu pensativo e intenso, e as palavras que ele não falava eram tão significativa quanto as que ele fez. Seus movimentos pareciam os de um predador, permanecendo sempre baixo para o chão e se movendo sob os ataques do inimigo. Ele acreditava firmemente na defesa tanto na de sua herança indígena e do país de envolvimento europeu, que ele considerou ser "forasteiros". No entanto, ele também reconheceu o fato de que, devido à sua ascendência, ele era parte do problema que ele procurou resolver.

Connor kenway

Equipamentos e habilidadesEditar

Connor tem abilidades de parkour incríveis, capaz de subir em árvores e balançar de um galho para outro, bem como escalar ravinas e outros elementos naturais. Ele pode mover-se através da paisagem urbana facilmente, e é capaz de deslizar sob abóbadas ou sobre obstáculos dentro de ambientes urbanos. Acompanhando a sua capacidade de se mover fluidamente, Connor foi capaz de empunhar várias armas - incluindo uma machadinha, arco, pistolas de pederneira, rifle,dardos, corda, e hidden blades. Ele poderia exercer dupla combinações de várias dessas armas, com a sua ambidestria ajudá-lo a fazê-lo eficientemente. Ele tem uma constituição física forte e pesada, dando-lhe vantagem em combate, mas levando-o a fazer um esforço, quando em corridas e saltos. Connor era um predador especializado, e, muitas vezes caçava animais de forma semelhante ao alvos de assassinato,. Rastreamento e captura de vários tipos que encontrou do outro lado da fronteira. Sua grande força também significava que ele era perito em combate corpo-a-corpo com os animais perigosos como ursos , alces e pumas , e foi capaz de atingir golpes fatais atacando lobos e linces. Ele também possuía uma habilidade extra-sensorial rara conhecida como Sense Eagle. Em termos de roupas, Connor foi na maioria das vezes vestido com um casaco do branco com capuz e forro azul, bem como uma faixa vermelha fina presa com uma insígnia Assassina, e botas marrons com perneiras que se estendiam passado dos joelhos.No entanto, durante suas viagens no Aquila, Connor usava um casaco azul e chapéu tricorne.

CuriosidadesEditar

  • O seu nome indígina é Ratonhnhaké:ton e deve ser pronunciado "Rádonráguedón".
  • Os seus movimentos se assemelham ao de um predador.
  • Connor entrou na ordem dos Assassinos em 1770.
  • Assim como Desmond, Altair e Ezio o significado do seu nome está ligado ao seu carater:

"Connor" é um nome gaelico que significa "Amante de Lobos"

"Kenway" é um nome inglês antigo que significa "Lutador Corajoso".

"Ratonhnhaké:ton" é um nome Mohawk que significa"Vida Arriscada".

  • Ao contrario de Altair e Ezio, Connor não possui cicatriz no lábio, semelhante ao Aquilus outro ancestral de Desmond.
  • Connor é ambidestro assim ele pode usar uma arma em cada mão ao mesmo tempo.
  • O sobrenome Kenway não é um nome criado por Connor e sim o sobrenome de seu pai Haytham Kenway
  • Diferente de outros assassinos,Connor apenas recebeu seu treinamento a cerca de seus quinze anos de idade.Apesar deste contratempo,ele se mostrou incrivelmente competente ante suas tarefas,aprendendo rápido e evoluindo singularmente.
  • Devido a sua época de atuação,a dificuldade de suas desventuras,e seu tempo de treino, Connor se mostrou um dos melhores assassinos da ordem.
  • Connor não tem nenhuma semelhança com águias como Altair e Ezio, mas quando ele se encontra pela primeira vez com Juno ele se transforma em uma águia para se comunicar com ela.
  • Se Assassin's creed III Liberation for sincronizado com Assassin's creed III de PS3, Connor passa a ser jogável em uma missão especial, mas nunca foi explicado a razão do ultilizador do Animus conseguir reviver uma memória do Connor.
  • A Interação entre Haytham e Connor é muito parecida com a de William e Desmond, especialmente pelos dialogos muitos parecidos entre eles. A personalidade de Haytham é mais parecida com a de William, e a de Connor é mais parecida com a de Desmond.
  • Ratonhnhaké:ton era bílingue, falava mohawk e inglês, que pode ter aprendido com membros da sua tribo, que podem ter aprendido o idioma para poderem conversar com os brancos com o objetivo de evitar conflitos, sendo que sua mãe também era bilíngue. Curiosamente o Animus não possuia o mohawk no seu banco de dados, por isso não o traduzia, apenas o legendava para o usuário. Por ter feito amizades com pessoas de diferentes nacionalidades Connor poderia conhecer palavras em francês, irlandês e alemão sendo incerto se chegou a ter total fluencia nestes idiomas.
  • Apesar das constantes brigas com Aquiles, Connor tinha grande consideração com ele, o que pode ser visto no funeral dele quando Connor diz que senti falta dele tanto quanto sua mãe, o que da a ideia de que Connor o considerava como um pai já que seu verdadeiro pai nunca esteve com ele. Além disso ele prometeu a Aquiles que o iria fazer orgulhoso.
  • Antes do lançamentos do jogo em sua divulgação os produtores chamaram Ratonhnhaké:to de Connor Kenway, o que está errado sendo que Connor nunca assumiu o sobrenome do pai.

GaleriaEditar

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