O novo herói de AC III
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Adicionada por JVCentenaroO herói novo do Assassin's Creed III nasce em uma tribo de Mohawk em o que é agora upstate Nova Iorque, e determinado o nome Ratohnhaké:ton. Nascido de uma mãe de Mohawk e um pai inglês branco, a herança dele o coloca com um pé em duas culturas muito diferentes do período. “Nós queremos explorar esta noção de dualidade,” diz diretor Alex Hutchinson criativo. “Ele nem não é de cultive. E se nós vamos falar sobre a Revolução americana, nós não o quisemos jogando Mel Gibson de O Patriota. E nós não o quisemos em um uniforme militar. O universo de AC é um pisa atrás.”
Adotando o nome mais manejável de Connor para as interações dele com os colonos, este herói novo é um caráter muito diferente dos antecessores dele Altaïr ou Ezio. Altaïr era no princípio estóico arrogante mas capaz, e posterior e idealista. Ezio jovem era um escombro romântico como ansioso entrar em uma briga como pulo na cama de uma mulher bonita. Eles eram ambos, do próprio modo deles, personalidades muito grandes. Connor é reservado e quieto. Quando ele falar, ele considera o que ele quer dizer cuidadosamente. Onde os protagonistas prévios começaram as histórias deles/delas sem um jogo claro de guiar princípios, Connor está usando esses cedo em lugar. “Nós queríamos que Connor fosse mais de um lutador de liberdade, " Hutchinson diz. " Ele não está fora para vingança pessoal. Se ele ver injustiça, ele ajudará. A noção é que ele luta para as pessoas dele, e ele quer a tribo dele para ser pertinente no futuro de América. Ele luta para os Patriotas porque ele acredita que lateral do conflito há pouco é, e ele luta para os Assassinos pela mesma razão. “
Os jogadores testemunharão fileira larga da vida de Connor, enquanto estirando de 1753 a 1783. O período está carregado com tumulto histórico. A Guerra francesa e índia começou em 1754. A Guerra Revolucionária americana estoura em 1775. Entre, os agitadores de colono americanos, americanos Nativos, e legalista britânicos criaram um hotbed de tumulto político e conflito freqüentemente violento. Enquanto o período estiver cheio com drama histórico, Ubisoft tem cuidado para mostrar que a história é squarely focalizado em Connor e o conflito continuando entre os Assassinos e Templarios. “A história que nós estamos contando é a história dos Assassinos contra o Templarios,” Hutchinson explica. “A Revolução americana é o fundo. Ele será alcançado na Revolução ao longo da história, mas não é quase ganhando a Revolução. Atravessará, mas a narrativa é sobre a viagem de Connor.”
A história de Connor começa na aldeia de Mohawk na qual ele foi elevado. Jogadores controlam o caráter durante a mocidade dele, inclusive um período da juventude dele onde ele entra em conflito com Charles Lee, uma figura histórica que anos se tornam um general depois no exército de George Washington.
Está obscuro como acontece ou que é envolvido, mas cedo na história a algum ponto a aldeia de Connor enfrenta catástrofe. “Você verá sua aldeia destruída que o empurrará unir na luta” Hutchinson diz. Adiante, daquele ponto as aventuras de Connor focalizam no passeio dele para justiça, em particular um desejo para achar um lugar dentro da ordem nova de América para os irmãos americanos Nativos dele. Dado o que nós sabemos sobre as tentativas terríveis que os americanos Nativos enfrentam pelos anos que segue, a missão de Connor tem uma cor de melancolia sobre isto. “Ele acredita honestamente que ele está lutando para o futuro das pessoas americanas Nativas na América,” Hutchinson nos fala. “Mas você está jogando de novo história; nós sabemos como isto se mostra. Você como um jogador sabe que você vai falhar em alguns cumprimentos.”
Como um adulto, Connor é guerreiro poderoso e um pioneiro experiente e caçador. “Connor é como em casa em ambientes de selva como Ezio e Altaïr estava em cidades,” Hutchinson diz. Como descrito em nossa recente característica na Fronteira do Assassin's Creed III, um terço do conteúdo no jogo novo é fixo na selva. Connor é equipado exclusivamente e treinou para ter sucesso na colocação. Vendo o caráter em ação em demonstrações de jogo, ele trepa para cima precipícios e árvores com facilidade, e uma habilidade furtiva nova o deixa esconder na escova, se ele está caçando um cervo ou um objetivo de assassinato. Até mesmo quando ele correr, o centro de gravidade dele é baixo ao chão, e ele move com velocidade e precisão, enquanto chamando para prestar atenção a um lobo na caça.
Os mesmos temas levam em cima de na aproximação de Connor combater. Connor tem numerosas combinações de arma à disposição dele, inclusive artigos como um tomahawk, faca, pistolas, mosquetes, e claro que, o retorno da lâmina escondida do Assassino. Porém, jogos prévios distintos, Connor sempre dual-brande como tece ele e greves entre um grupo de inimigos. “É um estilo lutador dois-dado, mas nós também estamos trabalhando em integrar ferramentas no combate mais que antes de,” Hutchinson explica. Isso significa que os jogadores aumentaram facilidade para trazer artigos de uso especiais sem igual para agüentar no meio de uma troca de batalha fluida; pense no uso da arma escondida em prestações prévias como um exemplo.
Qualquer briga que caracteriza Connor é uma visão para ver graças a animações novas fantásticas e máquina fotográfica redesenhada e mirando sistemas. “Nós adquirimos liberte da necessidade para fechar em para pessoas, " Hutchinson diz. " Você há pouco aponta ao sujeito que você quer atacar. Nós clarificamos os controles. Seus controles em uma briga estão fora igual a seus controles de uma briga. ”Além, os movimentos de combate de Connor são realçados por uma máquina fotográfica que zune mais íntimo à ação como o grupo de encolhimentos de combatentes. Ao fim, quando Connor enfrentar fora contra só um inimigo, a máquina fotográfica terá zunido muito perto de acentue o drama.
Se você olha para as origens de caráter dele ou as habilidades dele no jogo, Ubisoft fez um herói novo que
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