Assassin's Creed
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| Assassin's Creed | |
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Realização |
Ubisoft Montreal |
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Editora |
Ubisoft |
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Género |
Acção/Aventura |
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Modos de Jogo |
História |
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Plataforma |
PS3, Xbox 360, PC |
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Motor Gráfico |
Scimitar (Anvil 1.0) |
Assassin's Creed é um jogo acção/aventura de mundo aberto desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. O jogo foi lançado para a Xbox 360 e para a PS3 em Novembro de 2007 e para o PC em Abril de 2008.
O jogo gira à volta de uma máquina chamada "Animus", que permite que o seu utilizador veja as memórias genéticas dos seus antecessores, sendo o utilizador em causa no jogo o bartender Desmond Miles. Enquanto Desmond revive a memória de um dos seus antecessores, o Assassino Altaïr Ibn-La'Ahad que viveu na Terra Santa durante a Terceira Cruzada, surgem detalhes sobre uma batalha entre duas facções antigas, os Cavaleiros Templários e os Assassinos, enquanto os dois procuram um artefacto conhecido apenas como "Piece of Eden".
O jogo recebeu críticas positivas, pela sua história e jogabilidade, e recebeu vários prémios no E3 de 2006. Em Novembro de 2009, Assassin's Creed II foi lançado como uma sequência.
Índice |
PC
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Jogabilidade
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Adicionada por MiniboxQuando chega a qualquer uma das cidades, Altaïr tem que localizar um agente da Irmandade que vai fornecer uma casa segura e algum conhecimento básico sobre o alvo. Compete a Altaïr reunir mais alguma informação ouvindo conversas alheias, interrogando pessoas, encontrando-se com informadores e colegas assassinos, e reunindo itens importantes. Só depois de Altaïr ter reunido informações suficientes é que ele pode proceder ao assassínio com sucesso. Depois de completar assassínios, Altaïr retorna à Irmandade e é premiado com uma arma melhor e depois é-lhe dado o nome de outros alvos.
Durante a execução das missões necessárias, Desmond deve conduzir Altaïr a pontos altos da cidade para sincronizar as memórias dos mapas da cidade em que está presente. Outras missões secundárias incluem localizar e matar Templários, coleccionar bandeiras, e salvar cidadãos que estão a ser ameaçados por guardas da cidade.
Altaïr precisa de executar a maior parte das missões sem atrair as atenções dos oficiais. O jogo usa um Medidor de Nível de Alerta para informar o jogador quão notável é Altaïr aos indivíduos à sua volta, incluindo os guardas. A realização de certas acções a certas alturas pode ou não aumentar o nível de notabilidade na área. Se uma área está em alerta máximo, todos os cidadãos vão correr e espalhar-se em várias direcções enquanto os guardas perseguem e tentam derrubar Altaïr. Para reduzir o nível de notabilidade, Altaïr tem de sair da linha de visão dos guardas, encontrar um sítio para se esconder ou misturar-se com estudiosos (que se vestem coincidentemente semelhante a Altaïr) ou com cidadãos sentados nos bancos.
Para realizar muitos dos assassínios o e outras várias tarefas, Altaïr é capaz de fazer movimentos de alto e baixo perfil, que vão afectar o nível de alerta. Movimentos de baixo perfil vão permitir que a Altaïr misturar nas multidões, esconder, e usar a lâmina escondida de Altaïr para tentar assassínios silenciosos. Movimentos de alto perfil aumentam o nível de alerta e incluem corrida livre, atacar inimigos, e tentativos de assassínios de alto perfil.
A saúde no jogo é medida pelo nível de sincronização entre as memória de Desmond
e Altaïr. Quando Altaïr é ferido, é experienciado um desvio da memória actual e a sincronização diminui. Quando se dá uma dessincronização completa, a memória que Desmond está a experienci
ar acaba e recomeça desde o último checkpoint. Se a sincronização completa é obtida, Desmond como Altaïr é capaz de usar a "Eagle Vision", que faz com que o Animus destaque todas as personagens visíveis no cenário actual em cores diferentes, dependendo do seu status (amigo, inimigo, alvo).
Enredo
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Desmond Miles
Adicionada por Hefestos951Altaïr é exibido pela primeira vez a tentar recuperar um de uma série de artefatos conhecidos como "Pieces of Eden" do Templo de Salomão com a ajuda de Malik e seu irmão, mas é interrompido por Robert de Sable, Grão-Mestre dos Templários e inimigos jurados dos assassinos. Apesar de recuperar o tesouro, Altair quebra todos os três princípios da Crença dos Assassinos ("Guardar a lâmina da carne de um inocente", "Esconder-se à vista de todos" e "Não comprometer a Irmandade") dentro dos minutos iniciais do jogo para tentar para matar de Sable, mas não consegue. Na confusão, o irmão de Malik é morto, e o braço de Malik é ferido e posteriormente amputada. Quando Altaïr retorna à Fortaleza dos Assassinos em Masyaf com desculpas, Malik, que sobreviveu a de Sable, voltou com o artefato e amaldiçoou a arrogância de Altaïr.
Depois de derrotar um ataque de retaliação pelos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, despromove Altaïr a um novato, mas dá-lhe outra chance de subir na hierarquia da Irmandade. Al Mualim atribui a Altaïr a tarefa de assassinar nove figuras-chave em toda a Terra Santa, em Jerusalém, Acre e Damasco, para tentar trazer a paz entre as forças dos cruzados e sarracenos. Cada alvo é baseado em uma figura histórica real da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin (regente de Jerusalém), de Garnier de Naplouse (Grão-Mestre dos Hospitalários), Jubair al Hakim (um eminente estudioso em Damasco), Abu'l Noqoud (o homem mais rico de Damasco), Robert de Sable (Grão-Mestre Sibrand dos Cavaleiros Templários) e William de Montferrat (regente do Acre).

Adicionada por MiniboxAltaïr volta rapidamente a Masyaf para abordar o seu Mestre, que lhe conta a verdade: a Piece of Eden, que recebeu depois da transgressão de Altaïr, tem o poder de criar ilusões. Ele denuncia a religião e outros eventos aparentemente sobrenaturais (como por exemplo as Dez Pragas do Egito, a separação do Mar Vermelho e a presença dos Deuses Gregos na Guerra de Tróia) como ilusões causadas pelo artefacto, e declara a sua intenção de usar o artefacto para levar a humanidade a um estado de lavagem cerebral e ao fazer isso trazer um fim para este conflicto. Eventualmente, Altaïr consegue ver através das ilusões criadas pelo artefacto e mata Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefacto, a Piece of Eden activa-se, mostrando uma vista holográfica do mundo com localizações numerosas de outras Pieces of Eden marcadas por todo o globo.
Quando o processo é completo, Desmond descobre que a Abstergo é a versão dos dias modernos dos Templários, e já estão à procura de outros artefactos nas localizações indicadas na memória de Altaïr. Descobre também que os Assassinos dos dias modernos tentaram salvá-lo antes da memória ficar completa mas falharam. Era suposto que Desmond fosse morto depois da conclusão da memória, mas uma investigadora chamada Lucy Stillman salva-o da morte e, a certa altura, dobra o seu dedo anelar para a palma da mão, referindo-se à antiga tradição dos Assassinos de cortar esse dedo.
Apesar de Desmond continuar preso no laboratório da Abstergo, a sua experiência no Animus criou um "Bleeding Effect" da vida de Altaïr nele mesmo, permitindo que ele veja mensagens esquisitas pintadas nas paredes do seu quarto, e também com que Desmond consiga usar a "Eagle Vision" de Altaïr. O tema de todas as mensagens é o fim do mundo de diferentes culturas, incluindo várias referências à data 21 de Dezembro de 2012, a data em que a Abstergo planeia lançar um satélite que vai "acabar permanentemente com a guerra". É insinuado que isto será feito pelo mesmo modo que Al Mualim hipnotizou Masyaf, mas numa escala maior. O jogo acaba com Desmond perguntando-se o que é que aquelas imagens significam e quem as desenhou.
Desenvolvimento
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Desenvolvimento do Jogo
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Adicionada por Hefestos951Em Dezembro de 2006, Kristen Bell, que deu voz à investigadora e empregada da Abstergo Lucy Stillman, deu as primeiras informações concretas sobre o enredo, confirmando uma atenção na memória genética e a procura de uma corporação por descendentes de um Assassino.
A Ubisoft também lançou os vídeos "diário de um produtor" no website do jogo com membros da equipa de produção, incluindo o director criativo Patrice Désilets e a produtora Jade Raymond, explicando os processos por detrás de vários aspectos do jogo.
Desenvolvimento da Banda Sonora
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As partituras para Assassin's Creed foram compostas por Jesper Kyd e toda a banda sonora foi desenvolvida para "capturar a atmosfera macabra da guerra medieval mas também para ser tensa e contemporânea". A partitura foi escrita de modo a conter música de orquestra com tons escuros e sinistros. Muitas das músicas também contêm coros e vozes em Latim para consolidar os elementos obscuros e o período de tempo do cenário do jogo.
Seis faixas foram lançadas no website da Ubisoft para aqueles que adquiriram o jogo. A banda sonora também está disponível na iTunes Music Store e na Amazon MP3.
Edições Limitadas
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Uma edição de coleccionador limitada foi lançada na América do Norte juntamente com o lançamento do jogo em si. A edição Norte Americana contém um Altaïr de 7,5 centímetros, a Penny Arcade Comic, um mini guia de estratégia e um CD bónus. O CD bónus inclui vídeos "Por detrás das cenas", díarios de produtores, trailers, entrevistas à equipa de produção e os vencedores do concurso de curtas-metragens Assassin's Creed.
Uma edição limitada europeia também foi lançada, em que incluia um Altaïr de 30 centímetros, um livro de arte e um CD bónus. O CD bónus contêm várias curtas-metragens e um conteúdo semelhante à versão Norte Americana.
Em adição ao jogo, uma caixa de aço foi lançada, que tinha o Assassin's Creed: Romance Gráfico, um CD bónus e um certificado de autenticidade. É decorada com a insígnia dos Assassinos, enquanto na parte de trás estava representada uma figura de Altaïr. A caixa tinha espaço para guardar o jogo em si (de qualquer plataforma), já que o jogo não era incluído.
Prequelas e Sequelas
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A 5 de Fevereiro de 2008, Assassin's Creed: Altair's Chronicles foi lançado para a Nintendo DS como uma prequela de Assassin's Creed. Desenvolvida pela Gameloft, uma versão para telemóvel foi lançada para o iPhone e iPod Touch em Abril de 2009.
Em Janeiro de 2009, a Ubisoft confirmou a produção de Assassin's Creed II, que foi lançado para Xbox 360 e Playstation 3 em Novembro de 2009. A sequela continua a história começada em Assassin's Creed com novas memórias genéticas criadas para serem exploradas pelo jogador.
Ao mesmo tempo Assassin's Creed: Bloodlines é lançado para a PSP. Este jogo é a continuação de Assassin's Creed: Altair's Chronicles, onde a história passa-se um mês depois dos eventos do primerio jogo.
Em Novembro de 2010, Assassin's Creed: Brotherhood foi lançado. Continua a história de Ezio Auditore de Assassin's Creed II e a história dos Assassinos modernos. É também o primeiro jogo da série a ter um modo multijogador.
Curiosidades
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- A linha de tempo do jogo é de aproximadamente dois meses, desde Julho (por volta da vitória Cruzada no cerco de Acre) até inícios de Setembro (mesmo antes da batalha de Arsuf).
- Os Assassinos são baseados numa seita Islâmica conhecida como Order of the Hashshashin, da qual o termo assassino origina.
- O cerco de Masyaf pede emprestado elementos do romance de Vladimir Bartol, Alamut. No romance, o líder dos Assassinos manda a dois homens que se suicidem como demonstração do seu poder. Os dois homens saltam de uma torre com sorrisos nas caras, muito semelhante a Altaïr.
- A frase popular usada para descrever a jogabilidade de Assassin's Creed "Laa shay'a waqui'n moutlaq bale kouloun moumkine" é Árabe para "Nada é verdadeiro. Tudo é permitido". Esta citação é geralmente atribuída ao fundador dos Hashshashin, Hassan-i Sabbah.
- O jogo iria vir com um pequeno livro que mencionava tudo sobre os Hashshashin, mas os seus ancestrais não aprovaram e então a Ubisoft teve que cancelar a ideia de colocar o livro junto com o jogo.